- 2009年3月11日 02:52
- Blender
Blender で favicon を作ってみた。
Blender はフリーの 3DCG ソフト。操作方法にクセがありまくるため毎回イライラしながら作ることになるのだが、icon 系の画像を作る時にはナンダカンダ言いつつも結局 Blender を使っていることが多い。
......と偉そうに書いているが、ちっとも使いこなせていないので質問は禁止。毎回、使うたびに初心者に逆戻りしているような状態だ。今回も、WBS+ というサイトにある「本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル」を参考にしながら、試行錯誤を繰り返すことになった。
favicon 程度の画像に Blender を使うのは大げさな感じがするかも知れないが、むしろ、基本的な機能だけで間に合ってしまう favicon だからこそ、全くの素人でもそれなりの画像が得られるとも言える。Blender を使えば絵の上手い下手は関係ない。物体を3次元で表現できれば、後は写真を撮る要領でイメージを切り取ってやるだけだ。
ところで、今回 favicon の画像に薬のカプセルを選んだのは、「zakio.net が悩めるエンジニアの処方箋になってくれれば」という強い思いがあった訳ではない。単にモデリングが簡単だったからだ。16 x 16 pixel では複雑なモデルを表現しきれないので、カプセル程度の単純なものの方が favicon には適していると思う。
一応、カプセルの表面に zakio.net とプリントしてはみたが、16 x 16 の favicon では、そんな細部のこだわりは全くの無意味。本物のカプセルを参考にして微妙なくぼみを付けてみたりもしたが、その部分に至っては拡大してもこの有様だ。3DCG でリアリティを出すためには細部にこだわると良いらしいが、favicon でリアリティを追求する必要はこれっぽっちもない。ここまでくると単なる自己満足の世界である。
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